Заключение
Несмотря на то, что кое-что с момента тестирования Battlefield 3 beta изменилось, в целом тенденции производительности остались теми же.
Производительность карт Radeon, очевидно занявших второе и последнее место, была то отвратительной, то впечатляющей. И AMD и Nvidia предоставили нам свои собственные версии “обзорных инструкций” для Battlefield 3, как и свои последние драйвера.
Nvidia в своей инструкции не озаботилась сравнением своих продуктов с продуктами AMD. AMD же, с другой стороны, включила в свою инструкцию исчерпывающее тестирование, сталкивая продукты обоих компаний лоб в лоб.
Это тестирование выставляет Radeon в хорошем свете, но почти во всех тестах мы получили противоположные результаты. AMD использовала настройки Ultra, но полностью отключила MSAA.
Начав собственное тестирование, мы поняли, почему AMD это сделала. Со включенным MSAA производительность карт Radeon резко ухудшается, и продукты Nvidia предыдущего поколения выставляют текущие карты AMD в дурацком свете. Однако, отключение MSAA позволяет AMD догнать Nvidia, что видно в тестах качества High на разрешениях 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600.
Без MSAA, карта Radeon HD 6970 выглядит гораздо более впечатляюще, т.к. ей удается догнать GeForce GTX 580, стоя на 27% меньше.
Тоже самое можно сказать и о системах с несколькими GPU. Так система Radeon HD 6970 Crossfire по своей производительности напоминает конфигурацию GeForce GTX 580 SLI.
Вкратце, пользователям AMD следует избегать использования MSAA, если только у них не система Crossfire. С другой стороны, владельцы карт GeForce GTX 580 и GTX 570 могут позволить себе включить MSAA на разрешениях до 1920x1200.
Это небольшой визуальный компромисс. Как мне кажется, включение MSAA придает графике некоторый дополнительный уровень полировки, но его недостаточно, чтобы оправдать снижение производительности карт AMD. Вы будете счастливы и без MSAA.
В плане же процессоров, мы обнаружили, что Battlefield 3 не так требовательна к ним, как многие считают. Ранее тестированные игры, вроде Hard Reset, Deus Ex: Human Revolution, The Witcher 2 и Crysis 2, показали огромную разницу в производительности между двух- и четырехядерными процессорами. Так, например, двухядерники в Deus Ex были на 43% медленнее, чем четырехядерники. С другой стороны, сносный двухядерник в Battlefield 3 показывал почти те же fps, что и четырехядерник.
И все-таки мы бы предпочли четырехядерник, т.к. Phenom II X2 игра загрузит по максимуму. По нашим тестам, Phenom II X4, FX-4000 и даже Athlon II X4 покажут весьма схожую производительность при одинаковом уровне использования CPU.
Стоит, наконец, отметить, что нас удивила средняя производительность FX-4100 (для четырехядерников) или 8-покотового FX-8150, которая была значительно менее эффективной, чем Core i7-2600K.
Как мы недавно обнаружили при тестировании новых процессоров AMD Bulldozer, архитектура процессоров Sandy Bridge более быстра и более эффективна, и тоже самое мы обнаружили и при тестировании Battlefield 3.
Комментарии (2)