Компания IO Interactive, основанная в 1998 году и в настоящее время являющаяся дочкой Square Enix, больше всего известна благодаря созданию культовой серии экшен-игр Hitman, начало которой было положено в 2000 году с выпуска Hitman: Codename 47. Это была PC-игра, разработанная с использованием движка Glacier. Также это была одна из самых ранних игр, где использовалась физика Ragdoll.
Следом за успешной первой игрой серии, IO выпустила продолжение - Hitman 2: Silent Assassin. Игра вышла в 2002 году на PC и большинстве консолей. Третья игра серии, Hitman: Contracts, вышла в 2004, а четвертая, Hitman: Blood Money, в 2006. Затем на пять лет IO переключилась на другие проекты.
И вот, спустя шесть лет, IO готова воскресить знаменитого Agent 47 в пятой серии Hitman, которая появилась на полках магазинов 20 ноября. Выпуск состоялся на 47-ой неделе текущего года. Помимо прочего, Hitman: Absolution стала первой игрой, которая основана на новом движке Glacier 2.
Обновленный движок был создан специально для Hitman. Упор в нем сделан на очень большие толпы людей, и на предоставление геймерам возможности не только взаимодействовать с персонажами, но и также влиять на их поведение. Движок игры, якобы, способен переварить толпу из 1200 персонажей, что делает Absolution не похожей на другие игры.
Помимо этого, Glacier 2 также использует преимущества технологии DirectX 11 и массы ее ключевых возможностей, вроде глобальной иллюминации, эффекта Bokeh и тесселяции. А это означает, что графика в PC-версии игры будет лучше, чем на консолях. В частности, она будет включать в себя текстуры с повышенным разрешением.
Методология тестирования
Мы протестируем 28 видеокарт DirectX 11 от AMD и Nvidia из всевозможных ценовых категорий. Для каждой карты мы будем использовать последние бета-драйвера. Все карты будут работать в паре с Intel Core i7-3960X, что призвано убрать все потенциальные затычки со стороны процессоры CPU, которые могли бы повлиять на результаты.
Компания IO Interactive была столь любезна, что даже включила в игру специальную оценку из прорисованной сцены с большой толпой в Hitman: Absolution. Поэтому вместо обычной записи сцены из игры при помощи Fraps, мы решили использовать предоставленную нам оценку. Последняя не только точно воспроизводит действенно-насыщенную ситуацию, но и облегчает сравнение вашей системы с другими.
Мы тестировали Hitman: Absolution на трех обычных настольных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600. При этом в игре мы использовали такие настройки качества, как High (2xAA/8xAF) и Ultra (4xAA/16xAF), и также использовали режим DX11.
Тестовая система
- Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
- x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
- Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
- OCZ ZX Series 1250w
- Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
- Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
- Nvidia Forceware 310.61
- AMD Catalyst 12.11 (Beta 8)
- Тестируемые видеокарты
- Gigabyte Radeon HD 7970 GHz Edition (3072MB)
- Gigabyte Radeon HD 7970 (3072MB)
- Gigabyte Radeon HD 7950 (3072MB)
- AMD Radeon HD 7870 (2048MB)
- AMD Radeon HD 7850 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
- HIS Radeon HD 6950 (2048MB)
- HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
- AMD Radeon HD 5870 (2048MB)
- AMD Radeon HD 5830 (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 680 (4096MB)
- Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
- Nvidia GeForce GTX 480 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)
Комментарии (0)