Как вы, без всякого сомнения, уже слышали, на полки магазинов поступила третья игра трилогии компании BioWare - Mass Effect. Будучи одной из самых ожидаемых игр года, неудивительно, что она получает высокие оценки среди обозревателей. Однако, как и в случае с другими последними высококлассными играми на PC, масса неудовлетворенных геймеров раскритиковала игру.
Помимо DLC и вынужденного Origin, многих фанатов разочаровали ключевые аспекты игры. По словам фанатов, игра слабо использует решения, импортированные из предыдущих сохранений и ей не хватает эпического завершения. Но мы не намерены изучать геймплей Mass Effect 3, а посвятим эту статью устройству игры, анализируя, как она работает на современном компьютерном оборудовании.
Как и в случае с предыдущими играми, новая Mass Effect 3 основана на Unreal Engine 3. Другими словами, это игра DirectX 9. А раз так, то и приятной тесселяции, дополнительного динамического освещения и глубины эффектов окружения в ней нет. Поэтому ME3, скорее всего, не получит никаких наград в номинации “самая красивая PC-игра 2012”. Тем не менее, ее фанаты в целом одобрили то, как выглядели предыдущие игры серии, и поэтому новая игра их также не должна разочаровать.
Помимо этого, движок UE3 дает и кое-какие преимущества. В частности, к настоящему моменту данный движок уже должен быть высоко оптимизированным. Со слов разработчиков, его различные подстройки позволили улучшить все, от рассказа истории до общих фоновых картинок и кинематики. Также они говорят, что дополнительная производительность позволила им представлять за раз больше врагов, что сделало бои в игре более яркими.
И снова, нам придется поверить им на слово, ведь мы не станем проверять все эти аспекты игры. Тем не менее, мы будем оценивать производительность ME3 на трех различных разрешениях и паре дюжин конфигураций GPU – включая новую серию карт AMD Radeon HD 7000.
Мы также увидим, как растет производительность игры при разгоне восьмиядерного чипа FX-8150, как и протестируем ряд других процессоров от Intel и AMD.
Методология тестирования
Мы протестируем 24 видеокарты от AMD и Nvidia из всевозможных ценовых категорий. Для каждой карты мы использовали последние официальные драйвера.
В свою тестовую машину мы установили процессор Intel Core i7-3960X, чем сняли все возможные затыки CPU, которые могли бы повлиять на результаты видеокарт класса high-end.
Спецификации тестовой системы на базе Core i7
- Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
- x4 4GB G.Skill DDR3-1600(CAS 8-8-8-20)
- Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
- OCZ ZX Series (1250w)
- Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
- AMD Radeon HD 7970 (3072MB)
- Gigabyte Radeon HD 7950 (3072MB)
- AMD Radeon HD 7870 (2048MB)
- AMD Radeon HD 7850 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
- HIS Radeon HD 6950 (2048MB)
- HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6670 (1024MB)
- AMD Radeon HD 5870 (2048MB)
- AMD Radeon HD 5830 (1024MB)
- HIS Radeon HD 5670 (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 570 (1280MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
- Nvidia GeForce GTX 480 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)
- Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 64-bit
- Nvidia Forceware 295.73
- AMD Catalyst 12.2 + AMD Radeon HD 7800 (8.95.5)
Для изменения fps мы использовали Fraps. Fps мы измеряли в ходе минуты геймплея во втором уровне одиночной компании: Архивы Протеан на Марсе. Тест начинался на первом чекпоинте, где вы находитесь на скалистом утесе. Пробежка примерно в 10 секунд и мы находим свою первую битву, и понеслась!
По умолчанию, fps в ME3 ограничиваются на 60fps или на частоте обновления вашего монитора. Чтобы это обойти, вам придется добавить в конфигурационный файл GameSettings.ini в папке Моих Документов опцию "UseVsync=False" (без кавычек). Отключив VSync, игра позволит работать на максимальных fps.
Мы тестировали ME3 на трех основных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600 со включенным Anti-Aliasing. Другие настройки качества включают Motion Blur, Dynamic Shadows, Spherical Harmonic Lighting, Number of Cinematic Light (3) и Anisotropic Filtering (16x).
Комментарии (0)