Однако в показе были также продемонстрированы некоторые моменты работы DirectX 11, которые позволили взглянуть на возможности будущей графической технологии.
Частную атмосферу компании AMD на конференции QuakeCon удалось нарушить нескольким Интернет-издательствам, которые в результате смогли познакомиться с тесселяцией, новыми текстурными тенями и даже с моделью затенения High Definition Ambient Occlusion (HDAO). Последняя позволяет добавить реалистичности в изображение, избежать использования фильтрации и в тоже время оставить системную производительность на относительной высоте.
Хотя о последнем можно поспорить. Так, в частности в ходе демо видеокарта DirectX 11 на разрешении 2560x1600 и с выключенным HDAO показала 188fps. В тоже время включение HDAO на этом же разрешении понизило fps до примерно 20. Сообщается также, что на столь высоком разрешение разница между включенным/выключенным HDAO не особенно заметна, однако она должна стать различимой на более привычных разрешениях, тени на которых должны стать более отчетливыми.
Надо сказать, что в действительности никому из присутствующих не позволили взглянуть на референсную видеокарту “Evergreen” внутри системного блока. В тоже время некто Натан Кирш (Nathan Kirsch) сообщил, что она была двухслотовой и имела разъемы DVI, DisplayPort и HDMI.
Натан также выложил несколько фотографий с демонстрации, на которых представлены три различные модели рендеринга, и пояснил, что современные текстурные эффекты тени, вроде High Definition Ambient Occlusion (HDAO) наносят тяжелый удар по игровой производительности, однако его можно скомпенсировать за счет вычислительного шейдера (compute shader) DX11.
Хотите взглянуть на DirectX 11 в действии? Тогда просмотрите нижеприведенное видео, в котором Нейл Робинсон (Neil Robinson) из AMD рассказывает о возможностях новинки и отвечает кое на какие вопросы по ее внедрению (англ.).
Комментарии (0)