Подобно двум своим предшественникам, Dead Space 3 является шутером от третьего лица на выживание и была разработана компанией Visceral Games на основе их же движка Visceral Engine. Поэтому в игре мы изначально думали увидеть лишь неуловимые улучшения качества графики по сравнению с Dead Space 2, которая была игрой DirectX 9.
И причина тому проста - Dead Space 3 разрабатывалась для консолей и затем была портирована на PC. И хотя в игре можно повышать настройки качества графики, современные возможности DirectX 11 в игре не поддерживаются. И в этом нет ничего удивительного - именно так на PC заканчивают многоплатформенные игры.
Обычно мы пропускаем консольные порты, как это было, например, с Dead Space 2. Но Dead Space 3 всего лишь через несколько дней после выпуска была названа “одной из лучших игр своего поколения” (по мнению Game Informer), поэтому мы посчитали, что стоит остановиться на ней поподробнее.
Методология тестирования
Обычно мы тестируем новые игры на паре дюжин видеокарт и на нескольких CPU. Однако, заранее зная на этот раз, что Dead Space 3 не будет очень требовательной к оборудованию, мы решили остановиться на 11 видеокартах и одной единственной платформе CPU.
Производительность центрального процесора не очень важна для этой игры, т.к. любой процессор с поддержкой 4 потоков выдает в Dead Space 3 играбельные fps.
Как всегда, для видеокарт (и от AMD и от Nvidia) будут использоваться последние драйвера, и каждая карта будет работать в паре с процессором Intel Core i7-3770K. Для измерения fps будем использовать Fraps. Fps мы будем измерять в ходе 90 секундного геймплея из начала Dead Space 3, апартаментов Айзека.
- HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
- HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)
- Intel Core i7-3770K (3,50GHz)
- x2 8GB Crucial DDR3-1866 (CL 9-9-9)
- Asrock Z77 Extreme11 (Intel Z77)
- OCZ ZX Series 1250w
- Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
- Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
- Nvidia Forceware 310.70
- AMD Catalyst 12.11 (Beta 11 CAP 2)
Производительность GPU
На максимальных настройках качества при разрешении 1680x1050 желаемые 60fps смогли обеспечить такие карты, как GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7850. Нас особенно впечатлила карта GeForce GTX 650 Ti, выдавшая здесь 70fps. И это притом, что она стоит на ~$50 меньше, чем Radeon HD 7850.
При желании потратить чуточку меньше, можно остановить свой выбор на Radeon HD 7770. Данная карта в среднем выдавала 48fps, что весьма не плохо для игры. Примерно такую же производительность показала карта предыдущего поколения – 6850. За примерно те же деньги GeForce GTX 550 Ti была намного хуже, выдав в среднем 38fps (карта начинает показывать свой возраст). Не лучше была и Radeon HD 7750. И та минимальная экономия, которую можно получить, выбирая между 7750 и 7770, не оправдывает потерю в производительности.
После увеличения разрешения до 1920x1200, карты Radeon HD 7850 и GeForce GTX 650 Ti упали заметно ниже 60fps. Чтобы взять отметку в 60fps нам потребовалась карта Radeon HD 7870. Намного быстрее была GeForce GTX 660 со своими 73fps. В тоже время карту Radeon HD 7950 Boost обошла GeForce GTX 660 Ti.
Добиться играбельной производительности от Radeon HD 7770 на этот раз было намного сложнее. Хотя, по нашему мнению, большинство геймеров посчитает 36fps вполне удовлетворительным результатом.
На 2560x1600, карты Radeon HD 7850 и GeForce GTX 650 Ti свалились до лишь ~33fps. Для играбельной производительности мы рекомендуем как минимум Radeon HD 7870 или что-то похожее по мощности.
Близко к идеальной отметке подобралась карта GeForce GTX 660 со своими 46fps. В тоже время GTX 660 Ti и GTX 670 смогли выдать более 60fps.
Заключительные мысли
Хоть Dead Space 3 и является прямым консольным портом, сделан он хорошо. По крайней мере, мне так показалось после нескольких часов игры. Я помню, как оригинальный Dead Space казался мне очень сырым портом с недоработанным управлением мышью. Из-за этого я даже не пробовал вторую игру серии, так что сказать о ней мне нечего.
PC-версия Dead Space 3 не страдает от каких-либо проблем с управлением - новинка играется очень хорошо. И хотя в ней нет возможностей DirectX 11 и высокочетких текстур, лично я нашел игру весьма приятной.
В DS3 следует похвалить новый кооперативный режим, который, со слов разработчиков, было сложно реализовать. Причиной сложностей стала сюжетная история, которая в одной и той же сцене должна была подходить под обоих героев – Айзека Кларка и сержанта Джона Карвера - вне зависимости от того, играет ли в игру один геймер или же их два. В итоге, в зависимости от количества игроков, мы имеем разные видеовставки и диалоги.
Геймеров с супермощными компьютеры Dead Space 3 разочарует. Всем остальным же будет приятно узнать, что в игру можно играть с настройками на максимуме на разрешении Full HD и получать при этом играбельную производительность даже на маломощных GPU текущего поколения. Например, чтобы получить 50fps на 1920x1200 нам понадобилась лишь GeForce GTX 650 Ti за $150.
В целом, Dead Space 3, похоже, все-таки смогла впечатлить фанатов серии. Новый режим кооператива с возможностью быстрого присоединения игроков в точках сохранения – инновационен, и придает игре дополнительную динамику.
Да, графика новики не дотягивает до сегодняшнего уровня новых игр для PC. Этого никто не отрицает. Но, будучи фанатом шутеров, из-за геймплея вы этого можете даже не заметить.
Комментарии (0)