World In Conflict
World In Conflict - даже спустя пару недель после релиза - можно с уверенностью назвать одной из самых впечатляющих RTS современности, созданной на базе одного из самых совершенных движков. Созданный Massive Entertainment игровой движок MassTech предлагает геймерам самые реалистичные видеоэффекты в играх данного жанра, и может похвастаться возможностью полного разрушения объектов окружающей среды. Игра серьезно задействует ресурсы CPU, но также существенно нагружает графический конвейер. Наше тестирование проводилось на разрешении в 1920X1200 с включенным 4X AA.
World In Conflict в отличие от других протестированных нами игр оказался более требовательным к ресурсам компьютера. Видимо, именно по этой причине разница между 162 и 163-ей версиями ForceWare разницы практически не видно, зато ощутимо падение производительности в 15% при переходе к Windows Vista.
Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars тоже вышел буквально на днях. Игра основана на базе стареющего движка Doom3 с добавлением технологии, которую сам Джон Кармак (John Carmack) называет мегатекстуры (от англ. MegaTextures). Мегатекстуры представляют собой громадные текстуры окружающей среды, которые при необходимости загружаются в игровой движок. Это избавляет от необходимости многократной загрузки маленьких текстур и существенно улучшает качество окружающих пространств. Таким образом, ET: Quake Wars есть движок Doom 3, прокачанный стероидами и скрещенный с BattleField 2. Тестирование игры, как и в других случаях, проводилось при разрешении 1920X1200 с включенным 4X AA.
Значительно доработанный движок Doom 3 в ET: Quake Wars показал скачок в 5% при использовании новых драйверов NVIDIA. Что касается перехода от Windows XP к Vista, то в SLI-режиме производительность упала примерно на 10%.
Bioshock
Bioshock - это DX10-порт игры, оригинально изданной на Xbox 360. Как любит называть игру разработчики из 2K Games, это "генетически модифицированный fps" с поразительными пиксельными шейдерами, которые позволяют реализовать поражающие фантазию спецэффекты и восхитительный геймплей. Созданная на базе движка Unreal Engine 3 эта новейшая игра может похвастаться шейдерными эффектами аля DX10. Движок сам по себе позволяет DX10-совместимым системам задействовать DX10-режим. Благодаря DX10 геймеры могут насладиться более совершенной системой освещения и теней, системой частиц. Игру мы тестировали на разрешении 1920X1200 с включенными 4X AA и 16X AF.
Наши источники в компании NVIDIA ранее сообщали, что компания серьезно работает над увеличением производительности SLI, в частности при работе DX10-режима в Bioshock в Windows Vista. В результате виден прирост производительности в 27%, который дает установка последней версии ForceWare - 163.39. на самом деле, DX10-режим игры в Vista оказался быстрее, нежели чем DX9-режим. И несмотря на то, что все же имеет место 20%-ое падение производительности по сравнению с DX9-режимом в Windows XP, геймплей в DX10-режиме Vista оказался на удивление приятным: количество fps держалось на уровне более 80 и это на разрешении в 1920X1200 с включенным 4X AA.
Заключение
Наш довольно-таки беглый взгляд на производительность технологии NVIDIA SLI в Windows Vista с ее DX10 против DX9 вырисовал достаточно детальную картину. Мораль сей истории такова, что, как и ожидалось, NVIDIA удалось-таки сделать серьезный шаг в увеличении производительности многопроцессорного (от англ. multi-GPU) рендеринга в новой ОС Microsoft. Bioshock является наиболее ярким примером удачной оптимизации и Vista и DX10, поскольку SLI-производительность в Vista оказалась практически на равных с таковой в Windows XP на одинаковых настройках. Конечно же, не стоит забывать, что драйвера для XP оптимизировались в лабораториях NVIDIA в течение долгих (по компьютерным меркам) лет. По мере выхода новых драйверов (и новых игр) мы постараемся держать вас в курсе баталий DX9 против DX10. Так что оставайтесь с нами.
Комментарии (0)