Вышедший в 2007 году оригинальный Crysis на базе движка CryEngine2 за счет великолепной детализации поднял планку игровой компьютерной графики, загружавшей даже самые быстрые машины того времени. В одном из обзоров, быстрейший GPU того времени GeForce 8800 GTX 768MB смог выдать в Crysis на 1920x1200 с высокими настройками качества на DirectX 10 лишь 30fps.
Учитывая насколько требовательной была первая игра, мы очень удивились, когда поняли, что Crysis 2 на базе движка CryEngine 3 из 2011 года не ставит новых рекордов требований к видеокартам. Нельзя сказать, что игра выглядит хуже, но в сравнении с первым Crysis, продолжение не стало новой сравнительной оценкой производительности GPU. Это была лишь еще одна компьютерная игра на базе DirectX 9 (хотя, в конце концов, вышел патч под DX11).
Быстро пролетели два года, и Crytek позволила нам еще раз сравнить оборудование с помощью ее новой игры Crysis 3. Как и вторая игра серии, Crysis 3 основан на движке CryEngine 3. Однако это не означает, что игра слаба своими возможностями на PC, ведь движок получил улучшенную динамику окружения, улучшенное освещение и тени, и массу других изменений.
Плюс и в том, что геймерам на PC не придется ждать графических дополнений. Crysis 3 вышел с высокочеткими текстурами, поддержкой DX11 и массой возможностей настроек, что выделяет игру над урезанными консольными версиями. Результат выглядит невероятно. Как нам кажется, это именно та игра, которую ждали владельцы систем с несколькими видеокартами.
Crysis 3: методология тестирования
Мы протестируем лишь 18 видеокарт DirectX 11 от AMD и Nvidia. Вы спросите, почему так мало, ведь для Far Cry 3 мы брали 29 видеокарт? И мы ответим: дешевых карт, способных выдавать нормальную производительность в Crysis 3 даже на 1680x1050, практически нет.
Для всех карт мы будем использовать последние драйвера. Для преодоления возможных проблем со стороны CPU, все карты будут работать в паре с Intel Core i7-3960X.
Для измерения fps мы будем использовать Fraps. Fps мы будем измерять в ходе 90 секунд геймплея из первого уровня Crysis 3, "Post Human". Тест будет начинаться в момент вручения вам Майклом “Психо” Сайксом его оружия.
Crysis 3 мы будем тестировать на трех обычных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600 в режиме DX11. Для тестов очень высокого качества в меню качества видео мы установим опцию “overall quality” в режим very high, и также установим SMAA на 1. Тесты высоких и средних настроек также будут проводиться со включенным SMAAx1.
- Gigabyte Radeon HD 7970 GHz Edition (3072MB)
- Gigabyte Radeon HD 7970 (3072MB)
- Gigabyte Radeon HD 7950 Boost (3072MB)
- Gigabyte Radeon HD 7950 (3072MB)
- AMD Radeon HD 7870 (2048MB)
- AMD Radeon HD 7850 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 680 (4096MB)
- Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
- Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
- Nvidia GeForce GTX 480 (1536MB)
- Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
- x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
- Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
- OCZ ZX Series 1250w
- Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
- Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
- Nvidia Forceware 314.07
- AMD Catalyst 13.2 (Beta 6)
Комментарии (2)