Последняя игра серии Tomb Raider может и относится к числу самых ожидаемых игр этого года, однако я никогда не рассматривал ее в плане тестов производительности.
Предыдущие игры серии получили смешанно-положительные отзывы. Но если отойти от геймплея, графика этих игр не была чем-то сногсшибательным, так что мы даже не рассматривали Tomb Raider 1013 в плате теста производительности. До настоящего момента.
Компания Crystal Dynamics создала новую игру Tomb Raider, как и несколько своих предыдущих игр, на движке Crystal Engine, хотя и на его сильно модифицированной версии. Новый Tomb Raider является мультиплатформенным релизом, что заставило нас поволноваться по поводу ориентированности игры не на PC, а на консоли, что характерно для последнего времени (например, как в случае с Dead Space 3), результатом чего является не самая лучшая графика.
Наши переживания несколько улеглись, когда мы узнали, что PC-порт игры разрабатывался компанией Nixxes Software BV – той же, что стояла за PC-версиями Hitman: Absolution и Deus Ex: Human Revolution, которые являются отличным примером хороших консольных портов. В частности, Hitman буквально потряс мощные конфигурации класса high-end.
Мы также вздохнули с облегчением, когда узнали, что Tomb Raider поддерживает DirectX 11, что открывает доступ к таким технологиям рендеринга, как глубина поля, высококачественное окружение, аппаратная тесселяция, супер сглаживание и контрастные тени. Кроме того, по сравнению с консольными версиями, PC-версия предлагает улучшенные текстуры, и реальную систему физики волос AMD TressFX.
Результатом всего этого должна была стать очень хорошо выглядящая игра, которая расширяет границы современного оборудования. Ключевое слово здесь, конечно же, “должна”. Что ж, давайте посмотрим, получилось ли.
Tomb Raider | Методология тестирования
Мы протестируем 27 видеокарт DirectX 11 от AMD и Nvidia из всех ценовых диапазонов – от доступных до самых дорогих. Для всех видеокарт будут использоваться последние драйвера. Все видеокарты во избежание вероятных проблем со стороны CPU будут работать в паре с чипом Intel Core i7-3960X.
Для измерения fps мы будем использовать Fraps. FPS мы будем измерять в ходе 90 секунд геймплея из первого уровня Tomb Raider (чекпоинт называется "Stun"). Тест будет начинаться в момент, когда Лара бежит из пещеры.
Заканчивается тест перед самым моментом выхода Лары из пещеры (там, где начинается встроенный тест). Мы решили использовать для теста другую часть игры потому, что так мы будем тестировать Tomb Raider в будущем при обзорах новых видеокарт.
Использование Fraps также позволяет нам записывать задержки кадров, хотя в эту статью мы их не включаем. И делаем это по двум причинам: во-первых, совсем не просто представить все данные, когда тестируешь 27 различных GPU, и как нам кажется, компании Nvidia требуется дополнительное время на улучшение ее драйверов (подробнее об этом – далее).
Тестировать Tomb Raider мы будем на трех обычных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600 с DX11. Также мы будем использовать три топовых пресета качества, включая Ultimate, Ultra и High. Никаких изменений в эти пресеты внесено не будет.
- HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
- HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
- HIS Radeon HD 7950 Boost (3072MB)
- HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
- HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
- HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 5870 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX Titan (6144MB)
- Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
- Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 480 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
- Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
- x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
- Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
- OCZ ZX Series 1250w
- Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
- Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
- Nvidia Forceware 314.07
- AMD Catalyst 13.2 (Beta 6)
Комментарии (1)
In conjunction with this patch, NVIDIA will be releasing updated drivers that help to improve stability and performance of Tomb Raider on NVIDIA GeForce GPUs. We are continuing to work together to resolve any remaining outstanding issues. We recommend that GeForce users update to the latest GeForce 314.21 drivers (posting today) for the best experience in Tomb Raider.
Вот на этих драйверах (314.21) надо было протестировать дополнительно.