Сентябрь 2007 года поразил нас оригинальной игрой BioShock на базе модифицированной версии движка Unreal Engine 2.5, улучшенного за счет физики Havok Physics. Обзоры производительности того времени наперебой кричали о сногсшибательных визуальных эффектах, и о том, что для наслаждения bигрой на 1920x1200 требовалась одна из лучших видеокарт.
Помня первые впечатления, тестеры через пару лет решили попробовать BioShock 2. Однако, как это часто бывает, вторая игра серии была менее технически показательной. Она также основывалась на модифицированном билде Unreal Engine 2.5, и при всей своей внешней схожести с предшественником, не предлагала каких-либо серьезных улучшений графики. В действительности, даже на максимальных настройках и разрешении 1920x1200 в BioShock 2 можно было играть на относительно доступной видеокарте.
Прошло еще три года. На горизонте замерцали консоли нового поколения, и компания BioShock Infinite решилась внести свою лепту в этот набор, выпустив в свет третью игру серии - BioShock Infinite. Новинка, как и прежде, является шутером от первого лица от 2K Games, и предлагает схожую концепцию. Однако история у третьей игры совсем иная. Действие игры происходит за несколько десятилетий до предыдущих игр в плавающем городе Columbia.
Мы не станем углубляться в геймплей новинки (который, к слову, критики уже одобрили), нас больше интересует графика игры. Здесь изменений – масса. BioShock Infinite, напомню, основывается на модифицированной версии движка Unreal Engine 3, поддерживающего DirectX 11.
Помимо эффектов DX11, владельцам PC игра предлагает более качественные текстуры (с повышенным разрешением) и обширный набор настроек. Игра идет с шестью графическими пресетами, от "very low" до "ultra", которые должны покрыть обширный диапазон производительности, не говоря уже об отдельном контроле над антиалиасингом, детализацией и фильтрацией текстур, динамическими тенями, постпроцессингом и т.п.
В качестве приятного дополнения, разработчики реализовали в игре поддержку широких экранов, названную "horizontal plus". При этом, чем шире у вас экран, тем больше красот города Columbia вы увидите. Есть также поддержка AMD Eyefinity, Nvidia Surround и Matrox TripleHead2Go.
BioShock Infinite: методология тестирования
В своем обзоре мы протестируем 24 видеокарты DirectX 11 от AMD и Nvidia из обширного ценового диапазона – от доступных до очень дорогих. Для каждой видеокарты мы будем использовать последние доступные драйвера. Все карты будут работать в паре с процессором Intel Core i7-3960X, что должно убрать все возможные проблемы со стороны CPU.
Разработчик включил в игру специальную оценку (benchmark), которая работает очень хорошо. По нашему мнению, она может давать реальное представление о том, какую производительность вам следует ожидать от BioShock Infinite.
И хотя данная оценка позволяет протестировать все шесть пресетов качества, мы решили оценивать лишь пресет Ultra со включенной опцией глубины поля. Это максимальные настройки качества, на которых мы тестировали BioShock Infinite. К слову, игру мы тестировали на трех обычных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600.
Тестирование лишь одного пресета качества упростило нашу работу, и у нас осталось время на включение в этот обзор времени смены кадров (frame time). Использовав Fraps совместно со встроенной оценкой, мы измерили в миллисекундах время, которое уходит на рендеринг каждого кадра. Эти результаты будут показаны в диаграмме "99th Percentile Frame Time".
Тестовая система
- HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
- HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
- HIS Radeon HD 7950 Boost (3072MB)
- HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
- HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
- HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
- HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
- HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
- HIS Radeon HD 5870 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX Titan (6144MB)
- Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
- Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
- Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)
- Gigabyte GeForce GTX 480 (1536MB)
- Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
- Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
- x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
- Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
- OCZ ZX Series 1250w
- Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
- Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
- Nvidia Forceware 314.22
- AMD Catalyst 13.3 (Beta 3)
Комментарии (0)