Сравнение качества картинок
Обратите внимание, что скриншоты, сделанные нами с помощью встроенной игровой оценки, сделаны не в одно и тоже игровое время, поэтому между ними будут небольшие различия. С другой стороны, на них отчетливо видна разница от включения антиалиасинга и PhysX.
PhysX выкл./AA выкл. Пример качества #1
PhysX выкл./AA вкл. Пример качества #1
PhysX вкл./AA вкл. Пример качества #1
В первом наборе скриншотов вы заметите, что включение антиалиасинга не значительно влияет на картинку. На скринах представлено лишь несколько зазубренных углов и оконный проем. И все-таки между картинками большой разницы нет.
Единственным же ключевым отличием третьего скриншота (со включенным PhysX) от всех остальных является наличие камней на подоконнике окна. Эти камни снизили производительность нашей GeForce GTX 480 примерно на 15% от оригинальной. Большая потеря для всего лишь нескольких камушков.
PhysX выкл./AA выкл. Пример качества #2
PhysX выкл./AA вкл. Пример качества #2
PhysX вкл./AA вкл. Пример качества #2
И снова напоминаем, что скриншоты сделаны не совсем в одно и тоже время, поэтому не все изменения стоит принимать во внимание.
И снова, включение или выключение антиалиасинга не приносит в картинку значительного изменения ее качества. Реальное отличие можно заметить лишь со включенным PhysX. Теперь, камни выбиваются из стен и остаются лежать на земле, создавая реальный беспорядок. Однако расплатой за этот беспорядок стала 60% потеря fps на нашей GeForce GTX 480.
PhysX выкл./AA выкл. Пример качества #3
PhysX выкл./AA вкл. Пример качества #3
PhysX вкл./AA вкл. Пример качества #3
Глядя на эти скриншоты, мы видим ту же картину, что и раньше. Антиалиасинг незначительно улучшает качество, тогда как PhysX добавляет в картинку реализма, расплату за что мы еще рассмотрим в дальнейшем.
PhysX выкл./AA выкл. Пример качества #4
PhysX выкл./AA вкл. Пример качества #4
PhysX вкл./AA вкл. Пример качества #4
Последние скриншоты отличаются между собой совсем не значительно, ведь они дают нам более широкий угол представления сцены. И все-таки мы видим, что антиалиасинг почти ничего не решает, ведь даже при его включении углы остаются довольно грубыми. В тоже время, как и раньше, разница между включенным и выключенным PhysX заметна в обломках. С включенным PhysX на земле лежит масса осколков.
Комментарии (0)